古代传说里的虚拟现实成瘾 · 档案4213

 糖心Vlog

 2025-11-27

       

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古代传说里的虚拟现实成瘾 · 档案4213

想象一下,当你闭上眼睛,意识被卷入一个流光溢彩的世界——在这里,山川可以随心变幻,时间可以任意倒流,你成为故事的主角,或是神明,或是英雄。这不是科幻小说中的场景,而是许多古代传说中反复出现的主题:人类对于虚拟体验的沉迷。

古代传说里的虚拟现实成瘾 · 档案4213

在中国古代神话中,这样的“虚拟现实”往往以幻术、梦境或仙界的形式存在。比如《庄子·齐物论》中著名的“庄周梦蝶”,探讨了现实与虚幻的边界。庄子在梦中化为蝴蝶,翩然飞舞,醒来后却困惑于自己究竟是梦见蝴蝶的庄周,还是梦见庄周的蝴蝶。这种对真实与虚幻的迷思,某种程度上像极了现代人在虚拟世界中流连忘返时的身份困惑。

再比如《聊斋志异》中的许多故事,书生常常因邂逅狐仙或鬼魅而陷入一段如梦似幻的感情,甚至不愿回到现实。蒲松龄笔下的《画壁》一文尤为典型——一位男子因凝视壁画而进入画中世界,与画中人物相爱相伴,最终虽返回现实,却心念画境,几近痴狂。这种对虚拟情境的情感依赖,与今天的网络游戏或社交媒体成瘾何其相似。

古代传说里的虚拟现实成瘾 · 档案4213

而《西游记》中,唐僧师徒屡屡陷入妖魔制造的幻境,例如“三打白骨精”中的幻象,或是小雷音寺的黄眉怪设下的假佛国。这些情节不仅推动了故事的张力,也暗喻了人类容易被虚假的美好所迷惑,甚至难以自拔的心理倾向。

这些传说虽然诞生于千百年前,却精准地捕捉到了人类心灵中的一个永恒主题:我们总是渴望超越现实的局限,哪怕明知是虚妄,也愿意暂时栖息其中。而今天的虚拟现实技术,不过是以更先进的手段实现了同样的欲望——打造一个可以操控、可以沉浸的“第二世界”。

传说也总是带着警示。无论是庄周的哲学反思,还是《聊斋》《西游》中的道德寓言,都在提醒我们:沉溺于虚幻,可能会让人忘记现实的责任与连接。虚拟世界再美好,终究是现实生活的补充而非替代。

档案4213在此闭合,但思考从未停止——当我们戴上VR设备,或是沉浸于一款游戏时,或许我们也正走入一个现代版的“画壁”,值得自问的是:我们会选择醒来吗?


本文基于古籍传说展开思考,虚构档案编号仅为叙事需要。